Tags – prague.

Indie Games CZ.

Rád bych vás pozval na první z pravidelných setkání vývojářů her, grafiků, designerů a všech, které toto téma zajímá.

Domácí herní scéna není ve světové konkurenci žádné ořezávátko. Kromě mezinárodně úspěšných titulů je zde i celá řada malých studií a jednotlivých vývojářů, kteří tvoří desítky zajímavých her. Proč tedy ještě nemáme prostor pro neformální setkávání nezávislých herních vývojářů, sdílení informací, myšlenek a nápadů?

Odpovědí na tuto otázku je Indie Games CZ. Chceme více provázat nezávislou herní scénu u nás a vtáhnout do ní lidi, kteří možná netuší, jak začít. Věříme, že prezentace a pozdější networking pomohou jak jednotlivým vývojářům, tak i scéně jako celku.

V případě zájmu plánujeme vytvořit tradici pravidelných setkání se stále zajímavějším obsahem.

Více informací naleznete na http://j.mp/indiegamescz nebo na twitteru @indiegamescz.

Říjen 2011 přinese:

  1. Unity: úvod (Václav Vančura a Michal Hotovec)
  2. Flash: 2D na GPU (Tom Krcha)
  3. Flashpoint & Arma – Indie AAA tituly (Martin Vaňo)

První setkání proběhne v úterý 18. října 2011 v 19:00 v HUBu v Praze. Hlavní sál máme pronajatý na tři hodiny, poté se přesuneme pravděpodobně do Punta. Vstupné je dobrovolné (HUB není zadarmo).

Unity: úvod

Václav Vančura (@vancura) a Michal Hotovec (@mhotovec) nás provedou herním enginem Unity. Po přednášce s ukázkami bychom měli vědět, kdy Unity použít, v čem se liší oproti dalším herním enginům a proč je tak oblíbený.

Flash: 2D na GPU

Tom Krcha (@tomkrcha) z Adobe nám ukáže pár posledních her, na kterých se podílel a jak začít psát až 1000x rychlejší 2D hry na GPU ve Flashi.

Flashpoint & Arma — Indie AAA tituly

Martin Vaňo (@martusak) z Bohemia Interactive Studio nám prozradí, jak se z garážové firmy stane producent AAA titulů a přitom zůstane dál nezávislým. Co všechno udělalo deset let slávy s konkurenceschopností BI Studio, co je omezuje a v čem tkví jeho síla. Zkrátka vám zprostředkuje příběh Bohemia Interactive (podle skutečné události).

WebExpo 2010: Preparing Data for Performance-Critical Apps in Flash.

In case you’re going to attend WebExpo 2010, I’d love to invite you to my talk.

Some people don’t like Flash because they experienced it in the form of annoying Flash banners and intro animations. But this format is groundbreaking and it’s possible to create almost anything with it; from simpliest animations to very complicated and sohpisticated applications.

Flash has given me absolute creative freedom for 13 years now. I learned how to use it effectively and created my own process which I will introduce to you…

I’m illustrator, graphic designer and also a programmer of Flash games. Most of our games are designed for Facebook. They have to be fast, small and very attractive. I will share my experience with development of these games.

I will show you my workflow from application design to execution. I use self-made framework that is available as opensource. I will also talk about more general process of preparing and optimizing data.

Pokud jdete na WebExpo 2010, rád bych Vás pozval na svou přednášku.

Flash může být někým vnímán negativně po zkušenostech s otravnými bannery a intro animacemi, kde bývá tato technologie použita. Přitom je tento formát naprosto přelomový a je v něm možno vytvořit takřka cokoliv, od nejjednodušších animací, po velmi komplikované a propracované aplikace.

Mě Flash dává už 13 let naprostou tvůrčí svobodu. Naučil jsem se ho efektivně využívat a vytvořil si řadu vlastních postupů, které Vám představím.

Jsem kreslíř, grafik a v poslední době také programátor flashových her. Navrhujeme hry hlavně pro Facebook, které musejí být rychlé, malé a velmi atraktivní. I o zkušenosti z vývoje těchto her se s Vámi chci podělit.

Představím vám svou workflow od návrhu aplikace po realizaci. Používám svůj vlastnoručně naprogramovaný framework, který jsem publikoval jako opensource a je tak k dispozici i vám. Kromě toho se budu také zabývat obecnými postupy přípravy a optimalizace dat.

Přednáška o Involveru a mých AS3 komponentách.

Dobré ráno,

Ve středu 16.12. od 17:30 budu mít v Adobe přednášku o Involver Media Playeru a mých AS3 GUI komponentách. Přijďte se podívat! Více info má Adobe UG.

Těším se na vás!

Good morning,

On Wednesday 16 at 5:30 I’ll have a small course at Adobe Prague about Involver Media Playeru and my AS3 GUI components. Come to see me! More info is on Czech Adobe UG.

Looking forward to meet you!

Chinese Lantern Parade 2009.

Another year is nearly over and we (Mr. Frognfly and me) proudly present you a festival of fairy lanterns.

We’re going to meet for the second time – and I believe it won’t end here. Last year we crossed Vyšehrad in Prague and ended in a crowded pub Květnice. Accidentally there was 178 people, even we thought only about 40 people will come. Totally unexpected, but very refreshing (in terms of being in the center of really young people).

This year we’re going to visit wonderful places in Žižkov, Prague and release a lot Chinese lanterns up into the air on the Parukářka hill. So if you’re going to be in Prague on Friday October 30th, be sure to join us! It will be a lot of fun.

For more information please check out our site at lampionovypruvod.asia.

Služby na zakázku.

Možná si tento obchod pamatujete:

Byl přímo pod Nuselskými schody a byl slavný; mohli jste zde pořídit snad úplně všechno, jak je ostatně na obrázku vidět. Řekl bych, že to byl krásný příklad legendární staré Prahy: mohli jste zde koupit knihy, lektvary, drogy, ale i lásku i přízeň zlata. Za pultem určitě pobíhal malý skřet, na kase točil hlavou havran, v baňkách bublaly roztoky a za ornamentálním závěsem, který skřet rozhrnul jen zákazníkům, kteří zaplatili krví, zela kouřící díra do pekla.

Nikdy jsem nevstoupil a navždy mi to bude líto. Obchod už neexistuje, skřet zřejmě odešel. A s ním odešel i kousek té staré kafkovské a meyrinkské Prahy.

Vzpomínejme…

Vojenské muzeum.

Poslední tři roky jsem si sliboval, že se stavím ve Vojenském muzeu na Vítkově (jsa velký milovník obskurních muzeí – např. Zemědělské muzeum na Letné je opravdu něco).

Jednou jsem se na chvíli zastavil u tanku, který je u vchodu do areálu. Pozoroval jsem staré, vyšisované fotografie tanků, které na mně mávaly z místností za zažloutlými záclonami. Bylo osm ráno, sněžilo a uvnitř zrovna vstávali hlídači pokročilého důchodcového věku, kteří zjevně vůbec nezaregistrovali změnu režimu. Tenkrát jsem si slíbíl, že než se Vojenské muzeum rozpadne, dám si malou prohlídku.

Na začátku léta se budu ze Žižkova stěhovat, tak jsem konečně našel volnou chvíli a zašel se s kamarádem podívat, jak to s těmi tanky a hlavněmi je. Nemám rád armádu a jsem náramně rád, že mám modrou. Má pažba ale až příliš dlouho čekala na zářez této zkušenosti.

Vstup do muzea je volný; poprve v životě jsem měl dobrý pocit z peněz, které i z mých daní do armády tečou. Konečně mi vojáci byli něco platní (pokud nepočítám náklady, které zelené mozky utratily za mé vyšetření během dvou odvodů).

Říkali jsme si, že takové muzeum musí být plné fotografií z dob normalizace a oslavných básní na dva roky prázdnin. Naštěstí tomu tak nebylo, výstava je vcelku vkusná a když dojdete na konec, tak máte radost, že už jste všechno videli – Přesně načasované, ani brzo ani pozdě. Jen je to celé trošku smutné: muzeum je vlastně jen o smrti.

Ale k věci: Tady jsou dvě fotky, které bych vám rád ukázal:

Druhá fotka vypadá jak cesta na onen svět. Hlavní. Hlavně že je tam světlo…

Vítkov Reloaded.

Vidíte to taky?