Tags – game.

Indie Games CZ.

Rád bych vás pozval na první z pravidelných setkání vývojářů her, grafiků, designerů a všech, které toto téma zajímá.

Domácí herní scéna není ve světové konkurenci žádné ořezávátko. Kromě mezinárodně úspěšných titulů je zde i celá řada malých studií a jednotlivých vývojářů, kteří tvoří desítky zajímavých her. Proč tedy ještě nemáme prostor pro neformální setkávání nezávislých herních vývojářů, sdílení informací, myšlenek a nápadů?

Odpovědí na tuto otázku je Indie Games CZ. Chceme více provázat nezávislou herní scénu u nás a vtáhnout do ní lidi, kteří možná netuší, jak začít. Věříme, že prezentace a pozdější networking pomohou jak jednotlivým vývojářům, tak i scéně jako celku.

V případě zájmu plánujeme vytvořit tradici pravidelných setkání se stále zajímavějším obsahem.

Více informací naleznete na http://j.mp/indiegamescz nebo na twitteru @indiegamescz.

Říjen 2011 přinese:

  1. Unity: úvod (Václav Vančura a Michal Hotovec)
  2. Flash: 2D na GPU (Tom Krcha)
  3. Flashpoint & Arma – Indie AAA tituly (Martin Vaňo)

První setkání proběhne v úterý 18. října 2011 v 19:00 v HUBu v Praze. Hlavní sál máme pronajatý na tři hodiny, poté se přesuneme pravděpodobně do Punta. Vstupné je dobrovolné (HUB není zadarmo).

Unity: úvod

Václav Vančura (@vancura) a Michal Hotovec (@mhotovec) nás provedou herním enginem Unity. Po přednášce s ukázkami bychom měli vědět, kdy Unity použít, v čem se liší oproti dalším herním enginům a proč je tak oblíbený.

Flash: 2D na GPU

Tom Krcha (@tomkrcha) z Adobe nám ukáže pár posledních her, na kterých se podílel a jak začít psát až 1000x rychlejší 2D hry na GPU ve Flashi.

Flashpoint & Arma — Indie AAA tituly

Martin Vaňo (@martusak) z Bohemia Interactive Studio nám prozradí, jak se z garážové firmy stane producent AAA titulů a přitom zůstane dál nezávislým. Co všechno udělalo deset let slávy s konkurenceschopností BI Studio, co je omezuje a v čem tkví jeho síla. Zkrátka vám zprostředkuje příběh Bohemia Interactive (podle skutečné události).

Fracthor: Status update.

As I recently wrote, there’s a new game in production.

Mr. Chalupa and me are working on a new action title. Watch this space for updates!

There’s a New Game in Production.

Soon you’ll be able to meet a new playable eye candy, prepared by the well-coordinated duo – Mr. Frognfly and me.


Traktor


Fracthor

Bzoonk Bar
As a sequel to the Bzoonk game mentioned below the Falanxia team comes with a new social game Bzoonk Bar.
Year:
2010
Client:
Falanxia
See it live at apps.facebook.com

WebExpo 2010: Preparing Data for Performance-Critical Apps in Flash.

In case you’re going to attend WebExpo 2010, I’d love to invite you to my talk.

Some people don’t like Flash because they experienced it in the form of annoying Flash banners and intro animations. But this format is groundbreaking and it’s possible to create almost anything with it; from simpliest animations to very complicated and sohpisticated applications.

Flash has given me absolute creative freedom for 13 years now. I learned how to use it effectively and created my own process which I will introduce to you…

I’m illustrator, graphic designer and also a programmer of Flash games. Most of our games are designed for Facebook. They have to be fast, small and very attractive. I will share my experience with development of these games.

I will show you my workflow from application design to execution. I use self-made framework that is available as opensource. I will also talk about more general process of preparing and optimizing data.

Pokud jdete na WebExpo 2010, rád bych Vás pozval na svou přednášku.

Flash může být někým vnímán negativně po zkušenostech s otravnými bannery a intro animacemi, kde bývá tato technologie použita. Přitom je tento formát naprosto přelomový a je v něm možno vytvořit takřka cokoliv, od nejjednodušších animací, po velmi komplikované a propracované aplikace.

Mě Flash dává už 13 let naprostou tvůrčí svobodu. Naučil jsem se ho efektivně využívat a vytvořil si řadu vlastních postupů, které Vám představím.

Jsem kreslíř, grafik a v poslední době také programátor flashových her. Navrhujeme hry hlavně pro Facebook, které musejí být rychlé, malé a velmi atraktivní. I o zkušenosti z vývoje těchto her se s Vámi chci podělit.

Představím vám svou workflow od návrhu aplikace po realizaci. Používám svůj vlastnoručně naprogramovaný framework, který jsem publikoval jako opensource a je tak k dispozici i vám. Kromě toho se budu také zabývat obecnými postupy přípravy a optimalizace dat.